Liberan un engine de ‘EarthBound’ para Gamemaker Studio

En la actualidad, vemos muchos proyectos hechos por fanáticos sobre EarthBound. Algunos llegan a terminarse, como Mother CogDiss, Tohou Mother, etc,  y los demás quedan abandonados por diferentes circunstancias pero creo que esta nueva funcionalidad podría facilitarle muchas cosas a los creadores de fan games.

Cidoku es el usuario que, hace un año, había compartido un vídeo demo de una engine al estilo de EarthBound funcional pero sin dar más detalles. Ahora ya se ha proporcionado un enlace de descarga para aquellos usuarios que deseen probar esta función en sus proyectos.

El engine cuenta con estas nuevas características:

  •  Un sistema completo de batalla al estilo Earthbound (¡con medidores HP y fondos animados distorsionados!)
  • ¡Todos los PSI de Earthbound!
  • Un overworld totalmente funcional y editable, NPCs y un sistema de diálogo simple (¡ahora con preguntas!)
  • ¡Un inventario funcional completo, equips, PSI, y el sistema de estadísticas!
  •  Movimiento Caterpillar (¡los miembros del partido le siguen!)
  • Agua, aguas termales, regalos, escaleras, escaleras, tiendas, cajeros automáticos y dispositivos revitalizadores instantáneos.
  • ¡Un sistema completo de ahorro y carga!
  • ¡Un menú principal con una pantalla de configuración de teclas!
  • ¡Los sabores de la ventanas y la secuencia de denominación al estilo Earthbound!
  •  ¡Y muchas más cosas de las que me olvido, no se!

Este nueva herramienta funciona para las versiones de Gamemaker Studio 1.4.1763 en adelante y como condición para poder utilizar este engine en tus juegos, no olvides dar los créditos correspondientes a su creadora. Más detalles en este enlace

 

Fuente. Earthbound Engine by Cidoku

 

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